在Unity中实现TCP通信(四)
前几篇内容分别阐述了Unity中实现TCP通信的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式,这篇来写一下心跳机制。
在Unity中实现TCP通信(三)
本篇将阐述一下TCP网络通信中常用的序列化工具,Protobuf。
在Unity中实现TCP通信(二)
上一篇实现了Unity客户端的TCP通信,这篇把服务端的TCP也实现一下,并使客户端和服务端进行联调。
在Unity中实现TCP通信(一)
TCP通信承载着一个应用程序的数据传输,而在Unity的开发当中,TCP通信也是重中之重。
(转)计算机网络太难了?了解这一篇就够了
计算机网络、计算机操作系统这两个“兄弟”是所有开发岗位都需要“结拜”的,不管你是 Java、C++还是测试。
雪球生了!!!
就在今天凌晨,我的雪球生下了5只小可爱,颇多感慨,于是决定写一写我的猫奴人生。
游戏开发中的树形结构——红点系统
游戏开发中最常见的用到树形结构的功能就是红点系统和行为树,我今天先写一下红点系统的开发。
Hello World
今天终于使用hexo搭建了自己的博客,按照第一个程序都是hello world的惯例,hexo也默认第一篇文章名字叫hello world,正好我也不用改了。