重玩《伊苏VIII 丹娜的陨涕日》的一些感叹
我上一次玩《伊苏VIII》是2019年,但是没有打出真结局成就也没刷,主线赶完就没碰了。所以我这次从开档那一刻就决定所有东西一个不落,从最初的不知名海岸到最后的天之道,每个地图的怪全清,采集点全部采集 ...
白鹭科技竟然倒闭了 w(゚Д゚)w
白鹭科技倒闭了,像龙骨这样造福行业的工具以后应该也不会再有了,实在是可惜啊。
只有硬盘受伤的世界完成了T_T
这一切都要从618升级配件开始说起。
font-spider字体裁剪
无论是网站还是游戏,字体优化都是不得不做的一项工作。
hexo搭建博客踩坑记录
今天把博客整体风格弄得差不多了,过程没有想象那么顺利,遇到的小问题虽然我并不从事前端开发还是在这里记录一下吧。
Unity的Excel导出工具(三)
上一篇实现了C#的代码生成和数据生成,本篇就来完成Lua的代码生成并进行功能测试。
Unity的Excel导出工具(二)
怎么把excel的数据序列化为二进制,以及序列化成功后在游戏中怎么再还原回对应的数据类型的对象是本篇要解决的两个问题。
Unity的Excel导出工具(一)
在Unity开发中,游戏数据的配置和管理是一款游戏能否正常展开开发工作的前提。
(转)NPOI的基本使用
在NPOI初识中简了解了下NPOI的简介和优势,接下来看一下如果下载使用。
在Unity中实现TCP通信(四)
前几篇内容分别阐述了Unity中实现TCP通信的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式,这篇来写一下心跳机制。