白鹭科技竟然倒闭了 w(゚Д゚)w
前段时间电脑寄了,好在后面又慢慢恢复了。这几天又想起了我做了一半的SD快打复刻想继续做后面几个Boss,打开工程后发现没装龙骨的编辑器,遂又打开浏览器准备到龙骨的官网下载安装。
输入官网链接,浏览器转了良久转出来个404,我一开始还以为网络问题又把加速器也打开了,确认Github、Google、YouTube都能正常访问以后我又进了一次龙骨官网,结果还是404。
这下我不淡定了,官网换地址了还是公司倒闭了?我又在贴吧、知乎、微博反复横跳,最后跳转到知乎的一个白鹭引擎的问题上去了,不过在这个问题的推荐列表里我看到一个“白鹭Egret官方是不是不行了?”的问题,进去看了里面的回答我才知道,白鹭科技2022年7月就破产了,2023年服务器就停了。
这图是白鹭科技的老板发的内部邮件,字里行间描述的细节不知是真是假,但白鹭科技总归是倒闭了。
站在一个打工人的角度,我确实没有惋惜同情的必要,毕竟全国每天倒闭的公司都多如牛毛,我一个普通老百姓过好自己日子就好。但作为一个闲着没事就折腾折腾游戏的码农来说,我还是挺可惜白鹭的技术的。
Erget引擎我一天都没有用过,不过龙骨动画我是实打实的用它做了一套东西出来,站在客户的角度来说,龙骨真的很好用,很多贴心的小功能比如洋葱皮、辅助线等等都比spine更人性化,它的运行库也更简单易用,最关键的是它还免费,做2D游戏用龙骨就是最佳选择,如果是独立游戏更加是不二之选。
一想到这么好的工具最后竟然以这种方式黯然收场心里就不是滋味——白鹭科技倒闭了,像龙骨这样造福行业的工具以后应该也不会再有了,实在是可惜啊。
回想我在这个行业也没有多久,我也没有见过前辈们说的那个“鼎盛”的游戏行业,但从白鹭科技估值25亿这条曾经的新闻来看,当年的白鹭科技也是行业翘楚,如今人去楼空不复往日辉煌,就如同这个行业一样“英雄迟暮”。
而白鹭科技的结局也是一部分游戏公司的缩影,难免让人唏嘘。